a
IndeksIndeks  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  
Rozgrywki Quidditcha
List z Hogwartu
Niestety jak to często bywa, coś się kończy, a coś innego zaczyna. Czas Listu z Hogwartu dobiega końca. Mam nadzieję, że część osób będzie wspominało tę stronę z pewnym sentymentem, a nawiązane tutaj znajomości przetrwają pomimo zakończenia naszej działalności. Dziękujemy za te dwa lata! Administracja


 

 Rozgrywki Quidditcha

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Mistrz Mistrzów

avatar

Liczba postów : 1001

PisanieTemat: Rozgrywki Quidditcha   Sob Paź 26, 2013 10:33 pm

GRA:

  •     Każdą akcję należy podkreślić. (rzut, unik, skręt, przyspieszenie itp.)
  •     O powodzeniu akcji decydują kostki oraz Mistrz Gry.
  •     O powodzeniu wyprzedzania, szybkości lotu itp. decyduje rodzaj miotły jaką posiada dany zawodnik.
  •     Akcje udane są tylko wtedy, gdy liczba oczek na kostce jest parzysta.
  •     Rzut do obręczy można obronić.
    Jeśli ścigający ma parzystą liczbę oczek, a obrońca  nieparzystą wtedy rzut trafiony.
    Jeśli ścigający ma nieparzystą liczbę oczek, rzut obrońcy jest niepotrzebny. Nie trafia.
    Jeśli ścigający ma parzystą liczbę oczek, obrońca również w takiej sytuacji decyduje liczba oczek. Większa liczba wygrywa.
  •     Można obronić się przed tłuczkiem jedynie rzucając kością.
  •     O obrażeniach decyduje Mistrz Gry.
  •     Pałkarze mogą atakować przeciwnika co trzy napisane przez siebie posty.
  •     Akcję złapania znicza szukający może wykonać po 4 akcjach ścigających z własnej drużyny i 3 akcjach pałkarzy znajdujących się na boisku.
  •     O złapaniu znicza decydują kostki.


Miotły - szansa na udany manewr (przyśpieszenie, unik, wyhamowanie, wysokość) wynosi 0/20. Przy czym 0 to ilość punktów przypisanych waszej miotle. Jeśli osoba, która np. się z wami ściga ma lepszą miotłę, to z pewnością wygra wyścig.
Pamiętaj więc, aby grać musisz mieć wybraną miotłę i wpisaną ją w ekwipunku!

AKCJE:
UNIK, ZWROT, OMINIĘCIE, SKRĘT PRZY DUŻEJ PRĘDKOŚCI
Kometa 200: 0,15
Księżycowa Brzytwa: 0,3
Midrąg: 0,3
Nimbus 1000: 0,8
Śmigacz: 0,7
Świetlista Smuga: 0,35
Wiciosztych 70: 0,4
Zmiatacz 5: 0,05

PRZYSPIESZENIE, SZYBKOŚĆ, LOT DO GÓRY
Kometa 200: 0,25
Księżycowa Brzytwa: 0,35
Midrąg: 0,25
Nimbus 1000: 0,75
Śmigacz: 0,7
Świetlista Smuga: 0,35
Wiciosztych 70: 0,25
Zmiatacz 5: 0,35

WYHAMOWANIE, UNIK, ZWROT
Kometa 200: 0,4
Księżycowa Brzytwa: 0,05
Midrąg: 0,15
Nimbus 1000: 0,55
Śmigacz: 0,7
Świetlista Smuga: 0,35
Wiciosztych 70: 0,05
Zmiatacz 5: 0,4

WYSOKOŚĆ, LOT DO GÓRY
Kometa 200: 0,2
Księżycowa Brzytwa: 0,3
Midrąg: 0,2
Nimbus 1000: 0,55
Śmigacz: 0,7
Świetlista Smuga: 0,35
Wiciosztych 70: 0,2
Zmiatacz 5: 0,15
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 

Rozgrywki Quidditcha

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Gry karciane
» Boisko Quidditcha
» Drużyny Quidditcha
» Drużyny quidditcha
» Boisko Quidditcha

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
List z Hogwartu :: Wspomnienia :: Porządki 3. :: ZASADY-